1663Góc Học Lỏm
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. 1663
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. 1663
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Góc Tự Học Game Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Bí Kíp Game Nhỏ Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. 09-10 Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Kho Kinh Nghiệm
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.game live casino trực tuyến iWin game Rikvip Poker game thể thao 789 Club