Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. 09-10 Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại. Bài Học Sau Trận
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.