Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. 09-11 Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Cẩm Nang Người Mới
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.chiến thuật game Hitclub xóc đĩa an toàn trực tuyến 2025 game bài đổi thưởng uy tín 2025