chiến thuật game iWin
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
09-10
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
09-10
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
09-10
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
09-10
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-10
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
09-10
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
09-10
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
09-10
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
09-10
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
09-10
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
09-10
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
09-10
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-10
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
09-10
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
09-10
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
09-10
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
09-10
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
09-10
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
09-10
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
09-10