Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
+56 789 5679
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. 09-11 Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. Chuyện Nhỏ Trong Game
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại. Thử đi ngược hướng quen thuộc. Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy. Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước. Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin. Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.