Giới thiệu Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Học Chơi Mỗi Ngày Hướng Dẫn Chơi Nhanh Góc Luyện Tay Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hỗ trợ
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Bảng Tin Người Chơi Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Bảng Tin Người Chơi...
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Bàn Học Trò Chơi Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Bàn Tròn Game Thủ Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.















Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Trò chơi
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hỗ trợ
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Trò chơi
Trò chơi
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
031663 Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
1663 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03