Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
“Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.”
Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.Kỹ Thuật Qua Màn
“Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.”
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.Cách Chơi Hiệu Quả
“Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.”
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.Kỹ Năng Chơi Game
“Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.”
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.Cẩm Nang Trò Chơi
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.

Chơi lại màn cũ ở độ khó cao cho nhiều sao hơn.

Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Bí Quyết Ghi ĐiểmMột số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Học Chơi Mỗi NgàyGhi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
Chỉ Dẫn Người MớiĐi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Trang Kinh NghiệmĐếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
GithubTìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
FacebookThua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
TwitterMột lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Shopify
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game. 09-11 Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. Góc Tự Học Game
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Đọc điều kiện thắng lần nữa, nhiều người thua vì hiểu nhầm mục tiêu chứ không phải vì chơi kém. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.