Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
chia-se-iwin-zsq
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
thưởng thêm weekly Win79
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
game giáo dục Hitclub
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
game pagcor cờ tướng
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Client
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Client
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Client
Kỹ Năng Chơi Game
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. 09-10 Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Trạm Chia Sẻ Mẹo
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.