Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. 09-11 Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Lối Chơi Thông Minh
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.