Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
“Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.”
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.Nhà Kho Kinh Nghiệm
“Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.”
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.Kỹ Năng Chơi Game
“Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.”
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.Kho Kinh Nghiệm
“Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.”
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.

Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.

Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Bài Học Sau TrậnNhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Trạm Mẹo NhanhHệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cẩm Nang Qua ẢiGiao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Kỹ Thuật Qua MànChế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
GithubChỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
FacebookNhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
TwitterĐệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Shopify
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. 09-10 Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Thư Viện Qua Ải
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.