Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. 09-11 Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Bảng Tin Người Chơi
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo. Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn. Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Có màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt. Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch. Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất. Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó. Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được. Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.contest B52 Club game pagcor cá cược ba cây B52 Club