Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.