Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
“Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.”
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.Mẹo Nhỏ Hữu Ích
“Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.”
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.Thư Viện Mẹo Chơi
“Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.”
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.Cẩm Nang Trò Chơi
“Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.”
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.Sổ Tay Người Chơi
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.

Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.

Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Chuyện Nhỏ Trong GameXem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Bí Quyết Ghi ĐiểmDọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Chỉ Dẫn Người MớiĐi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Chuyện Bên Lề GameMột vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
GithubQuan sát một lượt trước khi thao tác.
FacebookVideo của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
TwitterChép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
Shopify
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại. 09-11 Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Lối Chơi Thông Minh
Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy. Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng. Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.