Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. 09-11 Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Góc Rèn Phản Xạ
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.game 2026 Win79 web xì dách di động B52 Club bảo mật iWin