Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.






Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-10 Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Mẹo Cho Người Mới
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.sâm lốc Go88 đánh giá 2025 Go88 phản hồi 2026 789 Club
© Chỉ Dẫn Người Mới Hỏi Đáp Trò Chơi Hướng Dẫn Chơi NhanhGhi Chú Qua Màn