Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ..
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm..
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công..
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt..
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. 09-10 Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Nhật Ký Người Chơi
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.