Thử vài máy chủ rồi ghi lại cái nào cho số đo tốt nhất.
Mạng di động trễ hơn wifi nhưng ít bị người khác chiếm dụng.
Đừng đổ lỗi cho mạng khi thua vì thao tác chậm.
“Cả đội phải chịu chung nhịp của thành viên kết nối kém nhất.”
Độ trễ dưới một trăm mili giây là chấp nhận được với phần lớn game mini.Chỉ Dẫn Người Mới
“Gần về địa lý chưa chắc gần về đường mạng.”
Một người giật kéo cả đội chậm theo ở game đồng bộ trạng thái.Hỏi Đáp Trò Chơi
“Có game hiển thị biểu tượng cảnh báo khi kết nối chập chờn.”
Trình duyệt mở nhiều tab nặng cũng làm chậm phần mạng của trang game.Cẩm Nang Qua Ải
“Đừng để máy tự cập nhật ứng dụng trong lúc chơi.”
Đừng cắm nhiều thiết bị vào cùng một ổ mạng khi chơi trận dài.Trang Kinh Nghiệm
Mất mạng giữa trận có thể mất luôn tiến trình chưa lưu.
Một số game cho chơi tiếp khi mất mạng ngắn rồi đồng bộ lại sau.

Tắt thử nó nếu game trên trình duyệt hay đứng ở màn tải.

Game mini không đòi khắt khe như game bắn súng.
Hai đích đến đó đi qua đường khác nhau.
Góc Nhìn Người ChơiMáy để bàn nên cắm dây nếu chơi nghiêm túc.
Nhà Kho Kinh NghiệmTắt tiện ích mở rộng không dùng trong trình duyệt.
Bảng Ghi MẹoChuyển sang mạng di động khi wifi nhà đang đông người dùng.
Ghi Chú Trò ChơiMất gói làm máy chủ phải chờ gửi lại.
GithubĐường truyền ổn định quan trọng hơn đường truyền nhanh với game mini.
FacebookWifi gần bộ phát ổn định hơn wifi ở phòng cuối.
TwitterĐộ dao động còn quan trọng hơn ping trung bình.
Shopify
Băng hai phẩy bốn đi xa tốt nhưng đông thiết bị dùng chung.
Đặt lại bộ phát về mặc định nếu đã thử mọi cách khác.
Đổi lại băng năm xuyên tường kém hơn.
Trong phần lớn trường hợp nó làm ping xấu đi. 09-10 Trận đấu nhóm phụ thuộc vào người có mạng kém nhất. Sổ Tay Qua Ải
Dưới ba mươi mili giây là mức thi đấu, thao tác gần như tức thì. Tắt tự động chuyển mạng khi đang chơi.
Chỉ có lợi khi đường mặc định vòng quá xa. Nhà sản xuất thiết bị mạng vẫn phát hành bản vá định kỳ. Ghi lại thời điểm bị giật để đối chiếu với hoạt động mạng.
Kiểm tra kết nối trước khi nộp điểm lên bảng xếp hạng. Dao động đo mức chênh lệch giữa các lần đo liên tiếp.
Chơi gần bộ phát vẫn có thể trễ nếu bộ phát cũ. Gọi video chiếm băng thông cả hai chiều. Chơi vào giờ thấp điểm ít giật hơn giờ cao điểm.