Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. 09-11 Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Bài Học Sau Trận
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.game rpg Sunwin game cổng an toàn 2026 tứ sắc trực tuyến Win79