Đừng đổi độ nhạy ngay trước lượt lấy điểm.
Kiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không.
Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu.
Nộp điểm sát giờ làm mới giữ hạng được lâu hơn.
Luyện đoạn hay mất điểm riêng.
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
Đừng đánh đổi mạng sống lấy vài điểm lẻ ở đầu màn.
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
Lấy thành tích tuần trước làm mốc thì thấy được tiến bộ rõ hơn.
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác.
Một số game tính điểm theo tổng nhiều lượt chứ không theo lượt tốt nhất.
Phần lớn điểm mất nằm ở một hai đoạn cố định.
Kỷ lục cá nhân thường xuất hiện sau vài chục lần thử.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện.
Một hệ số hai nhân vào chuỗi dài hơn hẳn vài trăm điểm lẻ.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật. 09-10 Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa. Góc Rèn Phản Xạ
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn. Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt.
Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày. Chuỗi combo đứt ở giữa màn khó gỡ lại hơn đứt ở đầu màn. Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Nhớ chỗ đặt vật phẩm giá trị cao nhất trong màn. Giữ chuỗi liên tiếp quan trọng hơn ăn từng vật phẩm lớn.
Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm. Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc. Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ.
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại. Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối. Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game.