Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ..
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới..
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến..
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.Né muộn quá thì đã trúng rồi..
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. 09-11 Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Kỹ Năng Chơi Game
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.