tiến lên Hitclub
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
09-10
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
09-10
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
09-10
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
09-10
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
09-10
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
09-10
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
09-10
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
09-10
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-10
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
09-10
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
09-10
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
09-10
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
09-10
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
09-10
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
09-10
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
09-10
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-10
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
09-10
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
09-10
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
09-10