Mảnh ghép gom đủ số mới thành món hoàn chỉnh.
Nhiệm vụ tuần của thẻ mùa cộng dồn nên bỏ vài hôm vẫn kịp.
Nguồn thu là nơi tài nguyên sinh ra, chỗ tiêu là nơi nó biến mất.
Một số vật phẩm chỉ bán trong sự kiện, mua ngoài sự kiện thường đắt hơn nhiều.
Loại tiền kiếm được bằng cách chơi luôn dồi dào hơn loại mua bằng tiền thật.
Lịch sử giao dịch trong game giúp truy ra chỗ tài nguyên hụt.

Cân nhắc giữa tiết kiệm thời gian và tiết kiệm tài nguyên.

Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.

Nguồn thu từ xem quảng cáo có giới hạn lượt mỗi ngày.
Vật phẩm hiếm để dành cho màn khó chứ không dùng ở màn dễ.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Kho chung và kho riêng của từng nhân vật là hai thứ khác nhau ở vài game.
Đổi điểm tích lũy vào cuối mùa thay vì đổi rải rác.
Một số game hoàn tiền nếu hủy nâng cấp trong thời gian ngắn, kiểm tra điều kiện trước.
Giữ lại vật phẩm đang dùng cho nhiệm vụ treo.
Tiêu đúng lúc quan trọng hơn tiêu ít, giữ mãi một khoản không dùng cũng là lãng phí.
Vật phẩm trùng thường đổi được thành mảnh ghép.
Nâng cấp theo chiều rộng hay chiều sâu tùy vào lối chơi của mình.
Tính xem mình chơi đủ số ngày để mở hết các mốc chưa, rồi mới quyết định mua.
Ưu tiên mở rộng kho khi bắt đầu thiếu chỗ chứ đừng đợi kho đầy.
Có game tính lãi cho tài nguyên gửi trong kho, đọc kỹ cơ chế trước khi rút hết.
Nền kinh tế trong game gồm nguồn thu, chỗ tiêu và chỗ quy đổi.
Vật phẩm tặng khi mới chơi thường có hạn sử dụng ngắn. 09-10 Tỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước. Trạm Mẹo Nhanh