Chọn nhân vật hợp màn quan trọng hơn chọn nhân vật mạnh nhất. Điểm hoàn hảo thường đòi không trúng đòn nào.
Kỹ Thuật Qua Màn
Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.
Kiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn.
Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game.
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Xem phát lại của người điểm cao để học tuyến đi.
Điểm nộp khi mất mạng có thể không được ghi nhận.
Kiểm tra xem điểm có được lưu lên máy chủ không.
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác.
Bảng xếp hạng bạn bè thường dễ leo hơn bảng toàn cầu.
Nộp điểm sát giờ làm mới giữ hạng được lâu hơn.
Lượt đầu buổi hiếm khi là lượt cao nhất.
Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Chơi thử vài lượt không tính điểm để làm nóng.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Đừng lặp lại chiến thuật cũ nếu điểm đã chững lại nhiều lượt.
Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.
Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
Mốc điểm vào nhóm dẫn đầu thay đổi theo từng tuần.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu.
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm.
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
Kiểm tra xem chế độ luyện tập có tính điểm không.
Ghi lại cấu hình đã dùng khi đạt điểm cao nhất.
Xem lại thống kê sau trận để biết mất điểm ở đâu.
Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày.
Thao tác thừa vừa tốn thời gian vừa mất điểm ở game tính theo bước.
Điểm cộng dồn theo chuỗi thường cao hơn điểm cộng lẻ.
Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm.
Công thức tính điểm thường ghi ngay trong mục trợ giúp.

Sổ Tay Người Chơi


Ghi Chép Bên Bàn Chơi


TOP