Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Dọn sạch chướng ngại gần đích trước. 09-10 Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không. Góc Luyện Tay
Thử đi ngược hướng quen thuộc. Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ. Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy. Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại. Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn. Quan sát một lượt trước khi thao tác. Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn. Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.