Biết điều đó giúp nhận ra thiết kế nào đang ép mình chơi.
Sự kiện theo mùa mở thêm nguồn thu tạm thời.
Chi phí nâng cấp thường tăng theo cấp số nhân. Món giảm giá xuất hiện theo vòng nên không cần vội mua.
Phân biệt vật phẩm vĩnh viễn và vật phẩm thuê theo lượt.
Kho chung và kho riêng của từng nhân vật là hai thứ khác nhau ở vài game.
Cửa hàng làm mới theo chu kỳ nên món bỏ lỡ sẽ quay lại.
Đọc kỹ điều kiện hoàn thành trước khi đầu tư tài nguyên vào một sự kiện. Xem người chơi khác đầu tư vào đâu để tham khảo, không nhất thiết làm theo.
Có game cho gửi tài nguyên cho bạn bè, kiểm tra giới hạn mỗi ngày.
Cân nhắc giữa tiết kiệm thời gian và tiết kiệm tài nguyên.
Nâng cấp thứ dùng mỗi ngày trước khi nâng cấp thứ hiếm khi dùng.
Khoản đó dùng cho sự kiện chưa công bố.
Mua thẻ mùa rồi chơi được nửa chừng là lỗ.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích.
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.