Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.

Đường Tắt Trong Game


Trạm Chia Sẻ Mẹo


TOP