Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
xóc đĩa trực tuyến Hitclub
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
654
432
200
230
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. 09-11 Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Bảng Ghi Mẹo
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.khmer 789 Club mã code 2026 iWin đăng ký game Sunwin