thưởng thêm welcome Sunwin
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
09-10
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
09-10
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
09-10
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
09-10
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua.
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
09-10
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Bản phát lại cho thấy điều mắt bỏ sót lúc đang căng thẳng.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
09-10
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
09-10
Xem kỹ góc màn hình.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
09-10
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
09-10
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
09-10
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
09-10
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
09-10
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
09-10
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
09-10
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
09-10
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
09-10
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
09-10
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
09-10
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
09-10
Đừng giữ đạo cụ đến hết màn rồi mới tiếc.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
09-10