Bài Học Sau Trận Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Sổ Tay Qua Ải Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.
Trạm Chia Sẻ Mẹo Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Góc Luyện Tay Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn. Ghi Chú Trò Chơi Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Video hướng dẫn của người chơi khác đáng tin hơn bài viết chép lại.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Trí nhớ thao tác cần nghỉ mới hình thành, chơi liên tục không giúp nhớ nhanh hơn.
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.
Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Báo lỗi kèm số phiên bản và tên máy giúp xử lý nhanh hơn.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Thử đi ngược hướng quen thuộc.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. Sổ Ghi Trận Đấu Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.
Xem kỹ góc màn hình.
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn. Trạm Kỹ Năng Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi. Kho Bí Kíp Nhỏ Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ. 09-10 Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Kho Kinh Nghiệm
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Chơi có tiếng ở màn mê cung dễ hơn hẳn.