Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Xem kỹ góc màn hình.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài.
Dùng gợi ý khi đã thử ít nhất ba cách khác nhau.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.
Quan sát một lượt trước khi thao tác.
Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn.
Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
+56 789 5679
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết. 09-10 Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Tủ Sách Trò Chơi
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Nghe kỹ âm thanh gợi ý.
Thử lại với đường đi khác thay vì lặp lại đúng cách vừa thua. Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới. Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi. Trang bị sai loại làm màn khó gấp nhiều lần.