Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Góc Tự Học Game
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.

Học Chơi Mỗi Ngày


Góc Mẹo Vặt Game


TOP